rocksndiamonds-3.2.4
[rocksndiamonds.git] / src / init.c
index 911fc91384a3c2f43e1eba38b8454ee60dec5802..512c2756d2bdb8478cc8d46a9ce99a7deaad5eca 100644 (file)
@@ -5413,6 +5413,7 @@ void InitGfx()
   bitmap_db_field = CreateBitmap(FXSIZE, FYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
   bitmap_db_panel = CreateBitmap(DXSIZE, DYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
   bitmap_db_door  = CreateBitmap(3 * DXSIZE, DYSIZE + VYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
+  bitmap_db_toons = CreateBitmap(FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, DEFAULT_DEPTH);
 
   /* initialize screen properties */
   InitGfxFieldInfo(SX, SY, SXSIZE, SYSIZE,
@@ -5841,6 +5842,11 @@ void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
 
   game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
 
+#if 0
+  printf("::: ----------------DELAY 1 ...\n");
+  Delay(3000);
+#endif
+
 #if 0
   printf("::: FadeOut @ ReloadCustomArtwork ...\n");
 #endif
@@ -5855,6 +5861,7 @@ void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
   SetDoorState(DOOR_OPEN_ALL);
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_ALL | DOOR_NO_DELAY);
 
+#if 1
 #if 1
 #if 1
   FadeSetEnterScreen();
@@ -5866,6 +5873,11 @@ void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
 #else
   fading = fading_none;
 #endif
+#endif
+
+#if 0
+  redraw_mask = REDRAW_ALL;
+#endif
 
   print_timestamp_done("ReloadCustomArtwork");
 }