fixed bug with shifted global playfield animations during envelope requests
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index 8cabb12de8c3ec028aaf681cc3196b4b00142225..311777303723e2031c92b5b7eb46c2d268992561 100644 (file)
@@ -3629,6 +3629,10 @@ void InitGame(void)
     // force restarting global animations displayed during game play
     RestartGlobalAnimsByStatus(GAME_MODE_PSEUDO_RESTARTING);
 
+    // this is required for "transforming" fade modes like cross-fading
+    // (else global animations will be stopped, but not restarted here)
+    SetAnimStatusBeforeFading(GAME_MODE_PSEUDO_RESTARTING);
+
     SetGameStatus(GAME_MODE_PLAYING);
   }
 
@@ -10716,14 +10720,7 @@ static boolean ChangeElement(int x, int y, int element, int page)
   ChangeCount[x][y]++;         // count number of changes in the same frame
 
   if (ei->has_anim_event)
-  {
-    int fx = getFieldbufferOffsetX_RND(ScreenMovDir, ScreenGfxPos);
-    int fy = getFieldbufferOffsetY_RND(ScreenMovDir, ScreenGfxPos);
-    int sx = FX + SCREENX(x) * TILEX_VAR;
-    int sy = FY + SCREENY(y) * TILEY_VAR;
-
-    HandleGlobalAnimEventByElementChange(element, page, sx - fx, sy - fy);
-  }
+    HandleGlobalAnimEventByElementChange(element, page, x, y);
 
   if (change->explode)
   {
@@ -13468,8 +13465,9 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
           incorrectly give EL_PLAYER_1 for "player->element_nr") */
        int player_element = PLAYERINFO(x, y)->initial_element;
 
+       // as element "X" is the player here, check opposite (center) side
        CheckElementChangeBySide(xx, yy, border_element, player_element,
-                                CE_TOUCHING_X, border_side);
+                                CE_TOUCHING_X, center_side);
       }
     }
     else if (IS_PLAYER(xx, yy))                // player found at border element
@@ -13495,8 +13493,9 @@ void TestIfPlayerTouchesCustomElement(int x, int y)
           incorrectly give EL_PLAYER_1 for "player->element_nr") */
        int player_element = PLAYERINFO(xx, yy)->initial_element;
 
+       // as element "X" is the player here, check opposite (border) side
        CheckElementChangeBySide(x, y, center_element, player_element,
-                                CE_TOUCHING_X, center_side);
+                                CE_TOUCHING_X, border_side);
       }
 
       break;
@@ -13603,7 +13602,7 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
     CheckElementChangeBySide(xx, yy, border_element, center_element,
                             CE_TOUCHING_X, center_side);
 
-    // (center element cannot be player, so we dont have to check this here)
+    // (center element cannot be player, so we don't have to check this here)
   }
 
   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
@@ -13630,6 +13629,7 @@ void TestIfElementTouchesCustomElement(int x, int y)
         incorrectly give EL_PLAYER_1 for "player->element_nr") */
       int player_element = PLAYERINFO(xx, yy)->initial_element;
 
+      // as element "X" is the player here, check opposite (border) side
       CheckElementChangeBySide(x, y, center_element, player_element,
                               CE_TOUCHING_X, border_side);
     }