fixed broken player option "no centering when relocating"
[rocksndiamonds.git] / src / game.c
index ef117c8fa9409fc9bc4e63b6878a1e5e022c185b..09c7fa096b0d8edfae177c88fac18735f44a343f 100644 (file)
@@ -5674,14 +5674,13 @@ static void DrawRelocateScreen(int old_x, int old_y, int x, int y,
   {
     // relocation _without_ centering of screen
 
-    int center_scroll_x = SCROLL_POSITION_X(old_x);
-    int center_scroll_y = SCROLL_POSITION_Y(old_y);
-    int offset_x = x + (scroll_x - center_scroll_x);
-    int offset_y = y + (scroll_y - center_scroll_y);
+    // apply distance between old and new player position to scroll position
+    int shifted_scroll_x = scroll_x + (x - old_x);
+    int shifted_scroll_y = scroll_y + (y - old_y);
 
-    // for new screen position, apply previous offset to center position
-    new_scroll_x = SCROLL_POSITION_X(offset_x);
-    new_scroll_y = SCROLL_POSITION_Y(offset_y);
+    // make sure that shifted scroll position does not scroll beyond screen
+    new_scroll_x = SCROLL_POSITION_X(shifted_scroll_x + MIDPOSX);
+    new_scroll_y = SCROLL_POSITION_Y(shifted_scroll_y + MIDPOSY);
   }
 
   if (quick_relocation)
@@ -10642,6 +10641,15 @@ static void CreateFieldExt(int x, int y, int element, boolean is_change)
     if (GFX_CRUMBLED(new_element))
       TEST_DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(x, y);
 
+    if (old_element == EL_EXPLOSION)
+    {
+      Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
+
+      // check if new element replaces an exploding player, requiring cleanup
+      if (IS_PLAYER(x, y) && !PLAYERINFO(x, y)->present)
+       StorePlayer[x][y] = 0;
+    }
+
     // check if element under the player changes from accessible to unaccessible
     // (needed for special case of dropping element which then changes)
     // (must be checked after creating new element for walkable group elements)