fixed correctly using defined draw order of global animations
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
index 17a5fa8daf6cae02be69f8d4fab135a3f1e28b79..c4881f64fff85756c90754a210f51a4dbf834b5b 100644 (file)
@@ -11826,6 +11826,7 @@ int get_parameter_value(char *value_raw, char *suffix, int type)
              strEqual(value, "bottom") ? POS_BOTTOM :
              strEqual(value, "any")    ? POS_ANY :
              strEqual(value, "ce")     ? POS_CE :
+             strEqual(value, "ce_trigger") ? POS_CE_TRIGGER :
              strEqual(value, "last")   ? POS_LAST : POS_UNDEFINED);
   }
   else if (strEqual(suffix, ".align"))
@@ -11924,6 +11925,8 @@ int get_parameter_value(char *value_raw, char *suffix, int type)
   {
     result = (string_has_parameter(value, "none")      ? FADE_MODE_NONE :
              string_has_parameter(value, "fade")       ? FADE_MODE_FADE :
+             string_has_parameter(value, "fade_in")    ? FADE_MODE_FADE_IN :
+             string_has_parameter(value, "fade_out")   ? FADE_MODE_FADE_OUT :
              string_has_parameter(value, "crossfade")  ? FADE_MODE_CROSSFADE :
              string_has_parameter(value, "melt")       ? FADE_MODE_MELT :
              string_has_parameter(value, "curtain")    ? FADE_MODE_CURTAIN :