rnd-20140213-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index a189082a82c5cf01a8d7fc5390bd4fa0c0bd7b4d..f9e74a763b82d5c3ad7565332cc8520615d791b0 100644 (file)
@@ -570,12 +570,14 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
                event->x < 5.0 / 6.0 ? setup.input[0].key.left :
                setup.input[0].key.right) :
               KSYM_UNDEFINED);
+#if 0
     char *key_name = (key == setup.input[0].key.snap  ? "SNAP" :
                      key == setup.input[0].key.drop  ? "DROP" :
                      key == setup.input[0].key.up    ? "UP" :
                      key == setup.input[0].key.down  ? "DOWN" :
                      key == setup.input[0].key.left  ? "LEFT" :
                      key == setup.input[0].key.right ? "RIGHT" : "(unknown)");
+#endif
     char *key_status_name = (key_status == KEY_RELEASED ? "KEY_RELEASED" :
                             "KEY_PRESSED");
 #else
@@ -1144,7 +1146,7 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
 
     case GAME_MODE_PLAYING:
 #ifdef DEBUG
-      if (button == MB_PRESSED && !motion_status && IN_GFX_SCREEN(mx, my))
+      if (button == MB_PRESSED && !motion_status && IN_GFX_FIELD(mx, my))
        DumpTile(LEVELX((mx - SX) / TILEX), LEVELY((my - SY) / TILEY));
 #endif
       break;