rnd-20060819-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 4bb6192d9d023b1c502628a65d08ab6348b0f76c..d42acf56eff9f1d436eef48395d162c97b1eaa9e 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /***********************************************************
 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
 *----------------------------------------------------------*
-* (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
+* (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
 *               Holger Schemel                             *
 *               Detmolder Strasse 189                      *
 *               33604 Bielefeld                            *
@@ -24,6 +24,9 @@
 #include "network.h"
 
 
+#define        DEBUG_EVENTS            0
+
+
 static boolean cursor_inside_playfield = FALSE;
 static boolean playfield_cursor_set = FALSE;
 static unsigned long playfield_cursor_delay = 0;
@@ -315,7 +318,7 @@ void HandleExposeEvent(ExposeEvent *event)
 
 void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
 {
-#if 0
+#if DEBUG_EVENTS
   printf("::: BUTTON EVENT: button %d %s\n", event->button,
         event->type == EVENT_BUTTONPRESS ? "pressed" : "released");
 #endif
@@ -350,7 +353,7 @@ void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
   Key key = GetEventKey(event, with_modifiers);
   Key keymod = (with_modifiers ? GetEventKey(event, FALSE) : key);
 
-#if 0
+#if DEBUG_EVENTS
   printf("::: KEY EVENT: %d %s\n", GetEventKey(event, TRUE),
         event->type == EVENT_KEYPRESS ? "pressed" : "released");
 #endif
@@ -512,7 +515,7 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
   cheat_input[cheat_input_len++] = letter;
   cheat_input[cheat_input_len] = '\0';
 
-#if 0
+#if DEBUG_EVENTS
   printf("::: '%s' [%d]\n", cheat_input, cheat_input_len);
 #endif
 
@@ -687,8 +690,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   if (key_status == KEY_RELEASED)
     return;
 
-  if (key == KSYM_Return && GetKeyModState() & KMOD_Alt &&
-      video.fullscreen_available)
+  if ((key == KSYM_Return || key == KSYM_KP_Enter) &&
+      (GetKeyModState() & KMOD_Alt) && video.fullscreen_available)
   {
     setup.fullscreen = !setup.fullscreen;
 
@@ -700,9 +703,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && AllPlayersGone &&
       (key == KSYM_Return || key == setup.shortcut.toggle_pause))
   {
-    CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
-    game_status = GAME_MODE_MAIN;
-    DrawMainMenu();
+    GameEnd();
 
     return;
   }
@@ -768,54 +769,58 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     case GAME_MODE_LEVELS:
     case GAME_MODE_SETUP:
     case GAME_MODE_INFO:
+    case GAME_MODE_SCORES:
       switch(key)
       {
-#if 1
        case KSYM_space:
-#else
-       /* !!! only use "space" key to start game from main menu !!! */
-       case KSYM_space:
-#endif
        case KSYM_Return:
          if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
-           HandleTitleScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
+           HandleTitleScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
          else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
-           HandleMainMenu(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
+           HandleMainMenu(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
-            HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
+            HandleChooseLevel(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
          else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
-           HandleSetupScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
+           HandleSetupScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
          else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
-           HandleInfoScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
+           HandleInfoScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
+         else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
+           HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
          break;
 
        case KSYM_Escape:
          if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
-           HandleTitleScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
+           HandleTitleScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
-            HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
+            HandleChooseLevel(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
          else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
-           HandleSetupScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
+           HandleSetupScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
          else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
-           HandleInfoScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
+           HandleInfoScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
+         else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
+           HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
          break;
 
         case KSYM_Page_Up:
           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
-            HandleChooseLevel(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
+            HandleChooseLevel(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
-           HandleSetupScreen(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
+           HandleSetupScreen(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
-           HandleInfoScreen(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
+           HandleInfoScreen(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
+         else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
+           HandleHallOfFame(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          break;
 
         case KSYM_Page_Down:
           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
-            HandleChooseLevel(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
+            HandleChooseLevel(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
-           HandleSetupScreen(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
+           HandleSetupScreen(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
-           HandleInfoScreen(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
+           HandleInfoScreen(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
+         else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
+           HandleHallOfFame(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          break;
 
 #ifdef DEBUG
@@ -829,29 +834,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
       }
       break;
 
-    case GAME_MODE_SCORES:
-      switch(key)
-      {
-       case KSYM_space:
-       case KSYM_Return:
-       case KSYM_Escape:
-         game_status = GAME_MODE_MAIN;
-         DrawMainMenu();
-         break;
-
-        case KSYM_Page_Up:
-         HandleHallOfFame(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
-         break;
-
-        case KSYM_Page_Down:
-         HandleHallOfFame(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
-         break;
-
-       default:
-         break;
-      }
-      break;
-
     case GAME_MODE_EDITOR:
       if (!anyTextGadgetActiveOrJustFinished || key == KSYM_Escape)
        HandleLevelEditorKeyInput(key);
@@ -1039,20 +1021,20 @@ void HandleJoystick()
        newbutton = dx = dy = 0;
 
       if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
-       HandleTitleScreen(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
+       HandleTitleScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
-       HandleMainMenu(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
+       HandleMainMenu(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
-        HandleChooseLevel(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
+        HandleChooseLevel(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
-       HandleSetupScreen(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
+       HandleSetupScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
-       HandleInfoScreen(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
+       HandleInfoScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       break;
     }
 
     case GAME_MODE_SCORES:
-      HandleHallOfFame(0,0, dx,dy, !newbutton);
+      HandleHallOfFame(0, 0, dx, dy, !newbutton);
       break;
 
     case GAME_MODE_EDITOR:
@@ -1065,9 +1047,8 @@ void HandleJoystick()
 
       if (AllPlayersGone && newbutton)
       {
-       CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
-       game_status = GAME_MODE_MAIN;
-       DrawMainMenu();
+       GameEnd();
+
        return;
       }