added step-based engine snapshots to undo/redo game steps (continued)
[rocksndiamonds.git] / src / editor.c
index 091bbd7c4faa47fc49e933fd4193846773a1f554..c0d5ffd9a11e1cafe7742d872ba3f488fbdb1e8a 100644 (file)
@@ -1055,7 +1055,7 @@ static struct
   {
     IMG_EDITOR_BUTTON_GFX_ZOOM_LEVEL,          GADGET_ID_ZOOM,
     &editor.button.zoom_level,                 GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
-    "zoom level tile size",                    '-'
+    "zoom level tile size",                    '+'
   },
   {
     IMG_EDITOR_BUTTON_GFX_ROTATE_RIGHT,                GADGET_ID_WRAP_RIGHT,
@@ -3424,10 +3424,6 @@ static int new_element3 = EL_SAND;
 #define BUTTON_ELEMENT(button) ((button) == 1 ? new_element1 : \
                                (button) == 2 ? new_element2 : \
                                (button) == 3 ? new_element3 : EL_EMPTY)
-#define BUTTON_STEPSIZE(button) ((button) == 1 ?  1 : \
-                                (button) == 2 ?  5 : \
-                                (button) == 3 ? 10 : \
-                                (button))
 
 /* forward declaration for internal use */
 static void ModifyEditorCounterValue(int, int);
@@ -11987,12 +11983,12 @@ void HandleLevelEditorKeyInput(Key key)
       ClickOnGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_SINGLE_ITEMS], button);
     else if (letter == 'U')
       ClickOnGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_UNDO], 3);
-    else if (key == KSYM_KP_Subtract)
-      ClickOnGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_ZOOM], 1);
+    else if (key == KSYM_KP_Subtract || letter == '-')
+      ClickOnGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_ZOOM], 3);
     else if (key == KSYM_KP_0 || letter == '0')
       ClickOnGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_ZOOM], 2);
-    else if (key == KSYM_KP_Add || letter == '+')
-      ClickOnGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_ZOOM], 3);
+    else if (key == KSYM_KP_Add)
+      ClickOnGadget(level_editor_gadget[GADGET_ID_ZOOM], 1);
     else if (key == KSYM_Return ||
             key == KSYM_space ||
             key == setup.shortcut.toggle_pause)