fixed bug with forced restart of global animations when restarting game
[rocksndiamonds.git] / src / anim.h
index d16d92370c32bfb9462adddd39394688651ff4d6..992f50106dbe0bb028903b7ef3233c11abaaedf1 100644 (file)
 
 int getAnimationFrame(int, int, int, int, int);
 
+void InitGlobalAnimEventsForCustomElements(void);
 void InitGlobalAnimations(void);
 void DrawGlobalAnimations(int, int);
 
 void RestartGlobalAnimsByStatus(int);
+void SetAnimStatusBeforeFading(int);
 
 boolean HandleGlobalAnimClicks(int, int, int, boolean);
+void HandleGlobalAnimEventByElementChange(int, int, int, int);
 
 int getGlobalAnimSyncFrame(void);