fixed bug with global animation at top left playfield corner for one frame
[rocksndiamonds.git] / src / anim.h
index bf9561fde35c37c6e98f01640415d217b8f9332a..992f50106dbe0bb028903b7ef3233c11abaaedf1 100644 (file)
@@ -20,9 +20,10 @@ void InitGlobalAnimations(void);
 void DrawGlobalAnimations(int, int);
 
 void RestartGlobalAnimsByStatus(int);
+void SetAnimStatusBeforeFading(int);
 
 boolean HandleGlobalAnimClicks(int, int, int, boolean);
-void HandleGlobalAnimEventByElementChange(int);
+void HandleGlobalAnimEventByElementChange(int, int, int, int);
 
 int getGlobalAnimSyncFrame(void);