added support for setting alpha value for global animations
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index 7ecdf8fdc04d9aeadd06f7bbb6c0ef639016623b..5967bb735525e288e93621c3379ff248c2af75d1 100644 (file)
@@ -781,6 +781,8 @@ static void BlitGlobalAnimation(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
       dst_x += part->viewport_x;
       dst_y += part->viewport_y;
 
+      SetBitmapAlphaNextBlit(src_bitmap, g->alpha);
+
       if (drawing_target == DRAW_TO_SCREEN)
        blit_screen(src_bitmap, src_x, src_y, width, height,
                    dst_x, dst_y);
@@ -1934,9 +1936,13 @@ static void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim,
   for (i = 0; i < num_parts; i++)
     anim->part[i].state = ANIM_STATE_INACTIVE;
 
-  // ... then set current animation parts to "running"
+  // ... then set current animation part to "running" ...
   part->state = ANIM_STATE_RUNNING;
 
+  // ... unless it is waiting for an initial event
+  if (part->init_event_state)
+    part->state = ANIM_STATE_WAITING;
+
   anim->state = HandleGlobalAnim_Part(part, anim->state);
 
   if (anim->state & ANIM_STATE_RESTART)