fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index d86e79d86d55d3b6bca76708348a876b99479e9d..948f2d24124bcb3e961774517eb8408efb67e241 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,18 @@
+2014-09-28
+       * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
+         (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
+
+2014-09-22
+       * removed checking of file identifier tokens for configuration files
+
+2014-09-19
+       * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
+         (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
+         old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
+
+2014-09-15
+       * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
+
 2014-09-14
        * updated source file headers (mainly author contact information)