rnd-20091028-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index de1e04b407537122697563a790297e17f1af38e1..514c6ed8926bd8e46b2b056d35b71739683a5485 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,26 @@
+2009-10-28
+       * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
+         preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
+       * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
+         subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
+
+2009-10-24
+       * most important parts of native Supaplex engine integration working:
+         - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
+         - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
+         - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
+         - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
+         - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
+
+2009-09-25
+       * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
+         should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
+         ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
+
+2009-09-23
+       * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
+         from seeking to level position like in Supaplex level package files)
+
 2009-08-01
        * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape