fixed pausing network games if the game already ended
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / snapshot.h
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8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // snapshot.h
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11
12 #ifndef SNAPSHOT_H
13 #define SNAPSHOT_H
14
15 #include "system.h"
16 #include "misc.h"
17
18
19 #define SNAPSHOT_MEMORY_DEFAULT         (512 * 1024 * 1024)
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21 /* needed for comfortably saving engine snapshot buffers */
22 #define ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(x)      (&(x)), (sizeof(x))
23
24 struct SnapshotNodeInfo
25 {
26   void *buffer_orig;
27   void *buffer_copy;
28   int size;
29 };
30
31
32 void SaveSnapshotBuffer(ListNode **, void *, int);
33 void LoadSnapshotBuffers(ListNode *);
34 void FreeSnapshotBuffers(ListNode *);
35
36 void SaveSnapshotSingle(ListNode *);
37 void SaveSnapshotToList(ListNode *);
38 boolean LoadSnapshotSingle();
39 boolean LoadSnapshotFromList_Older(int);
40 boolean LoadSnapshotFromList_Newer(int);
41 boolean CheckSnapshotList();
42 void FreeSnapshotSingle();
43 void FreeSnapshotList();
44
45 #endif  /* SNAPSHOT_H */