rnd-20100317-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDSpriteBuffer.c
1 // ----------------------------------------------------------------------------
2 // DDSpriteBuffer.c
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4
5 #include "DDSpriteBuffer.h"
6
7
8 static void Blt(int pX, int pY, Bitmap *bitmap, int SpriteX, int SpriteY)
9 {
10   int scx = (mScrollX_last < 0 ? 0 : mScrollX_last);
11   int scy = (mScrollY_last < 0 ? 0 : mScrollY_last);
12   int sx1 = scx - 2 * TILEX;
13   int sy1 = scy - 2 * TILEY;
14   int sx2 = scx + SXSIZE + 1 * TILEX;
15   int sy2 = scy + SYSIZE + 1 * TILEY;
16
17   int sx = pX - sx1;
18   int sy = pY - sy1;
19
20   if (NoDisplayFlag)
21     return;
22
23   /* do not draw fields that are outside the visible screen area */
24   if (pX < sx1 || pX > sx2 || pY < sy1 || pY > sy2)
25     return;
26
27   BlitBitmap(bitmap, screenBitmap, SpriteX, SpriteY,
28              TILEX, TILEY, sx, sy);
29 }
30
31 void DDSpriteBuffer_BltImg(int pX, int pY, int graphic, int sync_frame)
32 {
33   struct GraphicInfo_SP g;
34
35   if (NoDisplayFlag)
36     return;
37
38   getGraphicSource_SP(&g, graphic, sync_frame, -1, -1);
39
40   Blt(pX, pY, g.bitmap, g.src_x, g.src_y);
41 }