rnd-20091208-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / global.h
1 #ifndef GLOBAL_H
2 #define GLOBAL_H
3
4 #include "main_em.h"
5
6 #define EM_GFX_DIR      "graphics.EM"
7 #define EM_SND_DIR      "sounds.EM"
8 #define EM_LVL_DIR      "levels.EM"
9
10 /* arbitrary maximum length of filenames (cos i am lazy) */
11 #define MAXNAME 1024
12
13 extern int debug;
14 extern char *progname;
15 extern char *arg_basedir;
16
17 extern int frame;
18
19 extern short ulaw_to_linear[256];
20 extern unsigned char linear_to_ulaw[65536];
21
22 /* all global function prototypes */
23
24 int open_all(void);
25 void close_all(void);
26
27 #if 1
28 void readjoy(byte, struct PLAYER *);
29 #else
30 void readjoy(byte);
31 #endif
32 void input_eventloop(void);
33
34 void blitscreen(void);
35 void game_initscreen(void);
36 void game_animscreen(void);
37
38 void DrawGameDoorValues_EM();
39
40 void play_sound(int, int, int);
41 void sound_play(void);
42
43 int cave_convert(char *);
44 boolean LoadNativeLevel_EM(char *);
45
46 void game_init_vars(void);
47 void game_play_init(int, char *);
48 void game_loop(byte);
49
50 void synchro_1(void);
51 void synchro_2(void);
52 void synchro_3(void);
53
54 int  cleanup_em_level(unsigned char *, int, char *);
55 void convert_em_level(unsigned char *, int);
56 void prepare_em_level(void);
57
58 int sound_thread(void);
59 int read_sample(char *, short **, long *);
60
61 void read_cave_list(void);
62 void free_cave_list(void);
63
64 #endif