307ef0b9f813f0c6373f3b1bdc7232d3a5273c76
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * engines.h                                                *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef ENGINES_H
15 #define ENGINES_H
16
17 #include "libgame/libgame.h"
18
19 #include "game_em/export.h"
20 #include "game_sp/export.h"
21
22 #include "game.h"
23
24
25 /* ========================================================================= */
26 /* functions and definitions exported from main program to game_em           */
27 /* ========================================================================= */
28
29 extern void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
30 extern void UpdateEngineValues(int, int);
31 extern void DrawAllGameValues(int, int, int, int, int);
32
33 extern int getNumActivePlayers_EM();
34 extern int getGameFrameDelay_EM(int);
35
36 extern void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
37 extern void InitGraphicInfo_EM(void);
38 extern void CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int, boolean, boolean);
39
40 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
41 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
42 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
43
44
45 /* ========================================================================= */
46 /* functions and definitions exported from main program to game_sp           */
47 /* ========================================================================= */
48
49 #if 0
50 extern void SetBitmaps_SP(Bitmap **);
51 #endif
52
53 void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
54
55 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int, int, int);
56 int getGraphicInfo_Delay(int);
57 boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
58
59
60 #endif  /* ENGINES_H */