fixed info screen menu handling to correctly use 'menu.list_size.INFO'
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-04-15
2         * added option "program_icon_file" to run-time "special edition" support
3
4 2015-04-14
5         * added run-time "special edition" support;
6           this change is especially targeted to the "R'n'D jue" special edition
7           of R'n'D, which changed some defaults at compile-time in previous
8           versions, like:
9           - using a different default artwork set (with fallback artwork for
10             classic artwork not existing in the special edition),
11           - using a different default level set,
12           - using a different program name and user data directory,
13           - starting with different default setup values and
14           - using custom artwork even at a very early stage of startup
15             (like initial fonts and initial loading/busy animation);
16           these changes can now all be accomplished at run-time by using a new
17           program-specific configuration file in the same location and with the
18           same name as the game binary (minus a potential binary file extension
19           ".exe", plus a configuration file extension ".conf", so a binary file
20           "rnd_jue.exe" would be complemented by a new file "rnd_jue.conf" in
21           the same directory);
22           this config file can contain all options found in "setup.conf" plus
23           the following new, internal "special edition" default settings:
24           - program_title (like "R'n'D jue")
25           - program_author (like "Juergen Bonhagen")
26           - program_email (like "jue@artsoft.org")
27           - program_website (like "http://jue.artsoft.org/")
28           - program_copyright (like "(c) 2015 by jue")
29           - program_company (like "A game by jue")
30           - default_graphics_set (like "jue0")
31           - default_sounds_set (like "jue0")
32           - default_music_set (like "jue0")
33           - fallback_graphics_file (like "fallback.png")
34           - fallback_sounds_file (like "fallback.wav")
35           - fallback_music_file (like "fallback.wav")
36           - default_level_series (like "jue_start")
37           - choose_from_top_leveldir ("true" or "false")
38           where the "default" artwork set definitions are used to specify new
39           default artwork that replaces the "classic" artwork sets, while the
40           "fallback" settings specify artwork files used for all artwork files
41           that would exist in the classic artwork sets, but are not defined or
42           cannot be found in the new default artwork set; the program title is
43           used for things like window title, title screens and user data folder
44           name, and the entry point for choosing a level set can be changed
45           from the current level set location to the topmost level tree node
46
47 2015-04-07
48         * added sound definitions for pressing and releasing main menu buttons
49
50 2015-03-31
51         * fixed slow tape quick-loading due to unneeded tape area update
52
53 2015-03-30
54         * replaced stop/play buttons in game panel with save/load buttons
55
56 2015-03-24
57         * added step-based engine snapshots to undo/redo single steps in game
58
59 2015-03-19
60         * fixed (swapped) editor zoom directions for '-' and '+' (keypad) keys
61
62 2015-03-18
63         * added dynamically configurable graphics and layout of editor gadgets
64
65 2015-03-11
66         * fixed (swapped) editor zoom directions for left and right mouse button
67
68 2015-03-10
69         * added main menu backlink to level set selection screen
70
71 2015-03-07
72         * added support for gadget-like pressable menu buttons on main screen
73
74 2015-03-02
75         * added classic graphics, sounds and music to git repository
76         * added classic level sets to git repository
77         * added element description files to git repository
78         * changed mouse cursor on title screens not being always invisible
79         * added manually edited non-preset audio volume values to select list
80           (if sound, loops or music volume was manually edited in "setup.conf")
81
82 2015-02-27
83         * fixed using "background.TOOLBOX", which was simply ignored before
84
85 2015-02-23
86         * added key pad '-', '+' and '0' keys to zoom function in level editor
87         * changed editor key shortcut for undo/redo to 'u' and 'Shift-u'
88         * fixed using 'PageUp' and 'PageDown' keys for element list in editor
89
90 2015-02-21
91         * added 1%, 2% and 5% to volume controls for sound and music settings
92
93 2015-02-14
94         * fixed bug with editor border element not adjusted after resizing level
95         * changed unused playfield from "default" to "empty" after loading level
96         * increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
97
98 2015-02-13
99         * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
100           (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
101           or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
102
103 2015-02-11
104         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
105
106 2015-02-10
107         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
108           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
109         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
110         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
111           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
112
113 2015-02-04
114         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
115
116 2015-02-03
117         * finished configurability of tape date and time display positions
118         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
119         * fixed small graphical bug with default tape time display position
120         * added optionally configurable game frame counter to tape display
121
122 2015-02-02
123         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
124
125 2015-01-29
126         * improved configurability of tape date and time display positions
127         * added configurability of element properties button in editor
128         * added build dependency for auto-conf files
129
130 2015-01-27
131         * added looking for editor element descriptions in level set directory
132           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
133
134 2015-01-25
135         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
136         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
137           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
138         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
139         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
140         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
141
142 2015-01-19
143         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
144
145 2014-12-13
146         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
147           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
148           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
149           level sets which use new graphics which are not defined in the file
150           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
151           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
152           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
153           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
154           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
155
156 2014-12-03
157         * added some more graphics customization options for the level editor:
158           - editor.button.prev_level (position)
159           - editor.button.next_level (position)
160           - editor.input.level_number (position)
161           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
162           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
163           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
164           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
165           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
166
167 2014-11-22
168         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
169
170 2014-11-19
171         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
172
173 2014-11-06
174         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
175         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
176
177 2014-11-02
178         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
179         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
180
181 2014-10-27
182         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
183
184 2014-10-22
185         * added warnings when using undefined element and graphic names in
186           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
187         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
188           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
189
190 2014-10-20
191         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
192         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
193         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
194           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
195
196 2014-10-17
197         * removed some remaining unused X11 stuff
198         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
199
200 2014-10-16
201         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
202           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
203
204 2014-10-15
205         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
206         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
207
208 2014-10-14
209         * added support for animated door parts during opening/closing movement
210
211 2014-10-13
212         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
213           editor when drawing text (depending on currently selected element)
214
215 2014-10-13
216         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
217           (but still using them internally for special character encodings)
218         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
219
220 2014-10-08
221         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
222
223 2014-10-07
224         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
225         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
226           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
227
228 2014-10-02
229         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
230
231 2014-10-01
232         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
233
234 2014-09-29
235         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
236           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
237           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
238
239 2014-09-28
240         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
241           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
242
243 2014-09-22
244         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
245
246 2014-09-19
247         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
248           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
249           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
250
251 2014-09-15
252         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
253
254 2014-09-14
255         * updated source file headers (mainly author contact information)
256
257 2014-09-11
258         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
259           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
260           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
261
262 2014-09-10
263         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
264         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
265
266 2014-09-04
267         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
268           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
269           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
270           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
271
272 2014-09-01
273         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
274           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
275           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
276
277 2014-08-30
278         * fixed music still being played in Android version when in background
279
280 2014-08-30
281         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
282           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
283
284 2014-08-28
285         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
286           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
287
288 2014-08-27
289         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
290
291 2014-08-19
292         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
293           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
294         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
295           graphics when using different (redefined) playfield size
296
297 2014-08-18
298         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
299           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
300           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
301           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
302
303 2014-05-15
304         * removed MS-DOS support
305         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
306
307 2014-05-14
308         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
309
310 2014-05-13
311         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
312
313 2014-03-03
314         * added compatibility code for existing request door animation settings
315
316 2014-03-01
317         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
318
319 2014-02-18
320         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
321           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
322
323 2014-02-13
324         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
325           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
326
327 2014-01-28
328         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
329
330 2014-01-27
331         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
332         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
333
334 2014-01-17
335         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
336         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
337           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
338
339 2014-01-15
340         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
341
342 2014-01-14
343         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
344         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
345
346 2014-01-13
347         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
348
349 2014-01-10
350         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
351
352 2014-01-07
353         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
354
355 2014-01-06
356         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
357           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
358           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
359
360 2014-01-05
361         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
362         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
363
364 2014-01-04
365         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
366         * added window scaling options to graphics setup menu
367
368 2014-01-03
369         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
370           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
371         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
372
373 2014-01-02
374         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
375
376 2013-12-28
377         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
378
379 2013-12-23
380         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
381           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
382
383 2013-12-16
384         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
385
386 2013-12-12
387         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
388           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
389
390 2013-12-11
391         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
392           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
393         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
394           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
395           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
396         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
397           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
398
399 2013-12-07
400         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
401
402 2013-12-03
403         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
404
405 2013-12-01
406         * version number set to 3.3.1.3
407
408 2013-11-24
409         * version 3.3.1.2 released
410
411 2013-11-20
412         * improved error handling: display error message on screen (not only in
413           the error file or on the console), and display path of the error file
414
415 2013-11-13
416         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
417           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
418           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
419           to restart with default level set (which should work without error)
420
421 2013-11-07
422         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
423
424 2013-11-04
425         * version number set to 3.3.1.2
426
427 2013-11-04
428         * version 3.3.1.1 released
429
430 2013-11-03
431         * added scripts directory to distribution package to enable building
432           element definitions after editing artwork config source code files
433
434 2013-10-26
435         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
436
437 2013-10-24
438         * version number set to 3.3.1.1
439
440 2013-10-23
441         * version 3.3.1.0 released
442
443 2013-10-21
444         * version number set to 3.3.1.0
445
446 2012-10-13
447         * fixed display of level time switching from ascending to descending
448           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
449           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
450         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
451           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
452           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
453
454 2011-10-07
455         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
456           (by replacing all "long" types by "int" types)
457
458 2010-11-19
459         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
460           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
461
462 2010-08-04
463         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
464           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
465
466 2010-07-19
467         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
468
469 2010-07-12
470         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
471         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
472           (to display already played or solved levels in different font color)
473
474 2010-06-24
475         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
476         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
477           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
478           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
479           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
480           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
481           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
482
483 2010-06-23
484         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
485         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
486         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
487           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
488           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
489
490 2010-06-18
491         * added separately configurable game panel background to graphics config
492         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
493
494 2010-06-16
495         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
496
497 2010-06-15
498         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
499           all parts of that image that have their own graphics definition now)
500
501 2010-06-14
502         * added sound button graphics to graphics config
503
504 2010-06-13
505         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
506
507 2010-06-09
508         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
509
510 2010-06-08
511         * version number set to 3.3.0.2
512
513 2010-06-08
514         * version 3.3.0.1 released
515
516 2010-06-08
517         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
518           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
519           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
520
521 2010-05-28
522         * version number set to 3.3.0.1
523
524 2010-05-25
525         * version 3.3.0.0 released
526
527 2010-05-22
528         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
529           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
530
531 2010-05-21
532         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
533           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
534         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
535         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
536         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
537         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
538         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
539           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
540         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
541         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
542         * removed sampled music loops from classic music set
543
544 2010-04-20
545         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
546
547 2010-04-19
548         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
549
550 2010-04-07
551         * added initial, experimental support for different viewport properties
552           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
553           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
554
555 2010-04-02
556         * added initial, experimental support for different window sizes
557
558 2010-03-27
559         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
560           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
561
562 2010-03-26
563         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
564           crumbled elements which are then separated against each others when
565           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
566           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
567           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
568           even if directly adjacent on the playfield.)
569         * added image config suffix ".style" to use two new features for
570           crumbled graphics:
571           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
572             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
573             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
574             at the start and the end of the row of elements)
575           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
576             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
577             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
578             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
579             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
580           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
581           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
582           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
583
584 2010-03-16
585         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
586
587 2010-03-14
588         * started code cleanup of native Supaplex game engine
589
590 2010-03-13
591         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
592
593 2010-03-10
594         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
595
596 2010-03-09
597         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
598           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
599           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
600           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
601           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
602           the appropriate tape loaded to the tape recorder
603         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
604           snapshot loading and saving code
605         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
606           the program is not installed and running setgid to allow the program
607           to modify existing score files when run as a different user (which
608           allows cheating, of course, as the score files are not protected
609           against modification in this case)
610         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
611           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
612         * added saving read-only levels from editor into personal level set
613           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
614
615 2010-03-03
616         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
617
618 2010-02-23
619         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
620           (although some animations do not support full customizability yet)
621
622 2010-02-22
623         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
624         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
625
626 2010-02-19
627         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
628
629 2010-02-16
630         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
631         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
632           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
633           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
634         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
635         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
636         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
637
638 2010-02-14
639         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
640         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
641
642 2010-02-07
643         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
644
645 2010-02-02
646         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
647           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
648         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
649           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
650           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
651
652 2010-01-10
653         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
654           from level template at same playfield position when loaded (currently
655           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
656           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
657         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
658           settings of individual level files are overwritten by template level
659           (except playfield size, level name, level author and template flag)
660
661 2010-01-07
662         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
663           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
664
665 2010-01-06
666         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
667
668 2009-12-17
669         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
670           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
671         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
672           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
673           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
674           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
675         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
676           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
677         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
678           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
679
680 2009-12-16
681         * added searching for template level (file "template.level") not only
682           inside the level set directory, but also in above level directories;
683           this makes is possible to use the same single template level file
684           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
685
686 2009-12-10
687         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
688         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
689           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
690           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
691           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
692
693 2009-12-08
694         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
695
696 2009-12-05
697         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
698           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
699           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
700
701 2009-12-01
702         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
703
704 2009-11-25
705         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
706           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
707
708 2009-11-24
709         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
710           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
711           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
712           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
713           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
714           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
715
716 2009-11-12
717         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
718           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
719           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
720
721 2009-11-01
722         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
723
724 2009-10-31
725         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
726
727 2009-10-30
728         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
729           (thanks to Tom "spot" Callaway)
730
731 2009-10-28
732         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
733           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
734         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
735           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
736
737 2009-10-24
738         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
739           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
740           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
741           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
742           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
743           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
744
745 2009-09-25
746         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
747           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
748           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
749
750 2009-09-23
751         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
752           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
753
754 2009-08-01
755         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
756
757 2009-06-20
758         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
759           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
760
761 2009-06-16
762         * version number set to 3.2.6.2
763
764 2009-06-15
765         * version 3.2.6.1 released
766
767 2009-05-31
768         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
769           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
770           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
771           (this only happened when starting the program with an EMC set with
772           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
773
774 2009-03-30
775         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
776           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
777           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
778
779 2009-03-26
780         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
781           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
782           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
783
784 2009-03-24
785         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
786           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
787           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
788
789 2008-11-05
790         * version number set to 3.2.6.1
791
792 2008-11-04
793         * version 3.2.6.0 released
794
795 2008-10-11
796         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
797           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
798           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
799
800 2008-10-06
801         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
802           previously, players found on the level playfield were changed to the
803           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
804           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
805           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
806           conditions using player elements did not work (because the players in
807           the level definition are different to those effectively used in-game);
808           the new system uses the same player elements as defined in the level
809           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
810           corresponding player elements when playing the level (in the above
811           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
812           events from input device 1); level tapes still store the events from
813           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
814           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
815
816 2008-09-29
817         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
818
819 2008-09-24
820         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
821           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
822           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
823           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
824
825 2008-08-02
826         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
827
828 2008-07-14
829         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
830           level editor to gain space for additional level property settings
831         * added level setting to start a level with always the same random seed
832         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
833           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
834           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
835
836 2008-06-16
837         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
838
839 2008-06-16
840         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
841
842 2008-06-15
843         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
844           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
845           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
846
847 2008-02-05
848         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
849         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
850         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
851           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
852           (this resulted in actions that only affected the first player before)
853         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
854           elements resulting from custom element changes, when the intention was
855           only to check for change actions for the previous custom element
856
857 2008-02-03
858         * changed design and size of element drawing area in level editor
859         * added "element used as action parameter" to element change actions
860
861 2008-01-27
862         * added possibility to reanimate player immediately after his death
863           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
864
865 2008-01-25
866         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
867         * added score for collecting (any) key to the white key config page
868
869 2008-01-22
870         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
871           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
872           but with the following differences:
873           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
874           - it does not kill players or friends that try to run into it
875
876 2008-01-21
877         * fixed the following change conditions where a player element is used
878           as the "element that is triggering the custom element change":
879           - touching <element>
880           - hitting <element>
881           - explosion of <element>
882           - move of <element>
883           (the last two conditions already worked partially, but only for the
884           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
885
886 2008-01-20
887         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
888           in UpdateGameControlValues()
889         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
890           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
891
892 2007-10-31
893         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
894           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
895
896 2007-10-29
897         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
898           element change pages not being recognized
899         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
900         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
901           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
902           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
903           push one element over another element, replacing it with the new one)
904
905 2007-10-23
906         * added command line function to write level sketch images to directory
907
908 2007-10-20
909         * merged override and auto-override options into new override options
910           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
911
912 2007-10-18
913         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
914           normal, destructible wall
915         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
916           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
917
918 2007-10-09
919         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
920           program startup (especially when current level set has custom artwork)
921
922 2007-10-05
923         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
924
925 2007-10-05
926         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
927
928 2007-10-04
929         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
930         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
931         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
932
933 2007-09-27
934         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
935         * added default level set for first start of special R'n'D version
936         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
937
938 2007-09-26
939         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
940           automatic artwork override that is only used for level sets without
941           custom element artwork (as it does not make much sense to override
942           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
943         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
944           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
945           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
946           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
947           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
948           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
949           would otherwise be taken from the different special default artwork)
950
951 2007-09-17
952         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
953           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
954           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
955         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
956         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
957
958 2007-09-16
959         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
960
961 2007-09-15
962         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
963           current levels current high score in the game panel
964
965 2007-09-13
966         * version number set to 3.2.5
967
968 2007-09-13
969         * version 3.2.4 released
970
971 2007-09-13
972         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
973
974 2007-09-12
975         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
976
977 2007-09-07
978         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
979           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
980         * added optimization to only calculate element count for panel display
981           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
982         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
983
984 2007-09-03
985         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
986         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
987
988 2007-09-01
989         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
990           if there was a CE action with no trigger player (because the player
991           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
992           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
993           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
994         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
995           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
996         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
997
998 2007-08-26
999         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
1000
1001 2007-08-25
1002         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
1003           those found in graphics directory have precendence over those found
1004           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
1005           directories as part of the artwork set, just like title images; this
1006           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
1007           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
1008           because title images and title messages that are combined in a level
1009           set introduction should usually not be separated when the level set
1010           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
1011         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
1012           and then the corresponding border masks, but not vice versa
1013         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
1014           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
1015           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
1016           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
1017           that should use their default value should just not be defined here)
1018         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
1019
1020 2007-08-22
1021         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
1022           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
1023
1024 2007-05-07
1025         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
1026
1027 2007-04-27
1028         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
1029           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
1030         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
1031
1032 2007-04-26
1033         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
1034         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
1035
1036 2007-04-25
1037         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
1038           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
1039           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
1040
1041 2007-04-19
1042         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
1043           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
1044
1045 2007-04-18
1046         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
1047
1048 2007-04-14
1049         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
1050           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
1051           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
1052           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
1053           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
1054           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
1055           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
1056         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
1057           - menu.button_name    and menu.button_name.active
1058           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
1059           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
1060           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
1061           - menu.button_info    and menu.button_info.active
1062           - menu.button_game    and menu.button_game.active
1063           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
1064           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
1065         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
1066
1067 2007-04-08
1068         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
1069         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
1070         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
1071
1072 2007-04-07
1073         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
1074         * added game panel control to display custom element score (globally
1075           unique for identical custom elements) either as value or as element
1076         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
1077
1078 2007-04-05
1079         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
1080
1081 2007-04-04
1082         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
1083         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
1084         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
1085
1086 2007-04-03
1087         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
1088           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
1089           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
1090           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
1091         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
1092
1093 2007-04-02
1094         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
1095
1096 2007-04-01
1097         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
1098
1099 2007-03-31
1100         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1101           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1102           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1103
1104 2007-03-30
1105         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1106         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1107           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1108         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1109           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1110         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1111           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1112
1113 2007-03-28
1114         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1115
1116 2007-03-26
1117         * added new configuration directives to display additional game engine
1118           values on the game control panel, like the following examples:
1119           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1120           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1121           - game.panel.level_name               - level name of current level
1122
1123 2007-03-24
1124         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1125
1126 2007-03-23
1127         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1128           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1129           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1130           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1131         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1132
1133 2007-03-21
1134         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1135           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1136         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1137
1138 2007-03-20
1139         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1140           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1141
1142 2007-03-19
1143         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1144           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1145         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1146           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1147           "[title]")
1148         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1149           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1150
1151 2007-03-18
1152         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1153           which are separated into initial title screens (only shown once at
1154           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1155           title screens can be composed of up to five title images and up to
1156           five title text messages (each drawn using an optional background
1157           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1158           background images, sounds and music of title screens can either be
1159           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1160           therefore differently for each title screen) using these directives:
1161
1162           to define a background image, sound or music file for all screens:
1163           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1164           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1165
1166           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1167           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1168           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1169           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1170           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1171
1172           to define the title screen images:
1173           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1174           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1175
1176           to define the title text messages, place text files into the level set
1177           directory that have the following file names:
1178           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1179           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1180
1181           to define the properties of the text messages, either use directives
1182           that affect all text messages:
1183           - [titlemessage_initial].<suffix>
1184           - [titlemessage].<suffix>
1185           or use directives that affect single text messages:
1186           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1187           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1188
1189           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1190           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1191           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1192
1193 2007-03-14
1194         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1195           - readme.x:              <left position used with alignment>
1196           - readme.y:              <top position>
1197           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1198           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1199           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1200           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1201           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1202           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1203           - readme.font:           font name
1204           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1205           - readme.centered:       true,false (default: false)
1206           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1207           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1208           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1209           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1210           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1211           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1212         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1213           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1214           - .font:           font name  (default: readme.font)
1215           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1216           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1217           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1218           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1219           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1220           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1221           override the above global settings (they can even be used more than
1222           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1223           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1224           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1225           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1226           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1227           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1228           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1229           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1230
1231 2007-03-08
1232         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1233
1234 2007-03-07
1235         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1236         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1237
1238 2007-03-06
1239         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1240         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1241         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1242
1243 2007-03-01
1244         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1245           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1246           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1247           specified file (this can be useful to split large configuration files
1248           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1249           store configuration settings that always stay the same into a separate
1250           file, while including it and only add those parts that really change)
1251
1252 2007-02-24
1253         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1254
1255 2007-02-23
1256         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1257           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1258         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1259
1260 2007-02-08
1261         * added sort priority for order of title screens and title messages
1262
1263 2007-02-07
1264         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1265           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1266         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1267         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1268         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1269
1270 2007-02-05
1271         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1272         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1273
1274 2007-02-03
1275         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1276
1277 2007-01-31
1278         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1279         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1280
1281 2007-01-25
1282         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1283           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1284
1285 2007-01-23
1286         * added code for configuration directives for control of game panel
1287
1288 2007-01-21
1289         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1290
1291 2007-01-20
1292         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1293         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1294           - EM/DC style exits that disappear after passing
1295           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1296           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1297           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1298           - fast quicksand
1299
1300 2007-01-14
1301         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1302           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1303
1304 2007-01-13
1305         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1306           - growing steel walls
1307           - snappable land mine
1308
1309 2007-01-08
1310         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1311           - steel text elements
1312
1313 2007-01-06
1314         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1315
1316 2007-01-05
1317         * version number set to 3.2.4
1318
1319 2007-01-05
1320         * version 3.2.3 released
1321
1322 2007-01-04
1323         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1324         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1325           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1326           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1327
1328 2006-12-16
1329         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1330
1331 2006-12-05
1332         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1333           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1334
1335 2006-12-03
1336         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1337           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1338           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1339           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1340         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1341
1342 2006-12-02
1343         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1344           screen fading is disabled
1345
1346 2006-11-25
1347         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1348           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1349         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1350           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1351
1352 2006-11-21
1353         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1354
1355 2006-11-19
1356         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1357
1358 2006-11-03
1359         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1360
1361 2006-11-01
1362         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1363
1364 2006-10-30
1365         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1366
1367 2006-10-29
1368         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1369           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1370         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1371           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1372
1373 2006-10-28
1374         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1375         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1376           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1377         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1378           tile over the player that can both fall down and smash players
1379         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1380           falling/smashing element over the player immediately after movement
1381
1382 2006-10-24
1383         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1384
1385 2006-10-22
1386         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1387
1388 2006-10-20
1389         * added configuration directives for control of title screens:
1390           - "title.fade_delay" for fading time
1391           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1392           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1393           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1394           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1395           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1396           fading mode can also be specified:
1397           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1398           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1399           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1400           while using cross-fading for level set title screens
1401         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1402
1403 2006-10-18
1404         * added configuration directives for the remaining main menu items
1405
1406 2006-10-17
1407         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1408           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1409         * added additional configuration directives for preview info text
1410         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1411
1412 2006-10-16
1413         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1414
1415 2006-10-14
1416         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1417           top left corner by a custom element change in a level without player
1418         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1419           non-walkable element is placed on player position by extended change
1420         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1421
1422 2006-10-13
1423         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1424         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1425
1426 2006-10-12
1427         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1428           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1429
1430 2006-10-09
1431         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1432         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1433
1434 2006-10-03
1435         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1436         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1437         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1438           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1439         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1440
1441 2006-08-30
1442         * version number set to 3.2.3
1443
1444 2006-08-29
1445         * version 3.2.2 released
1446
1447 2006-08-29
1448         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1449           reloading when using the EMC game engine
1450         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1451
1452 2006-08-28
1453         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1454
1455 2006-08-23
1456         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1457           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1458           work across program restarts, because it completely works in memory)
1459
1460 2006-08-21
1461         * version number set to 3.2.2
1462
1463 2006-08-20
1464         * version 3.2.1 released
1465
1466 2006-08-20
1467         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1468
1469 2006-08-19
1470         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1471
1472 2006-08-18
1473         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1474           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1475         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1476
1477 2006-08-16
1478         * code cleanup of new fading functions
1479
1480 2006-08-15
1481         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1482         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1483
1484 2006-08-14
1485         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1486
1487 2006-08-12
1488         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1489         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1490
1491 2006-08-10
1492         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1493
1494 2006-08-07
1495         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1496
1497 2006-08-05
1498         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1499           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1500
1501 2006-08-04
1502         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1503           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1504           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1505           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1506           block in the element list)
1507         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1508         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1509
1510 2006-08-01
1511         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1512           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1513
1514 2006-07-30
1515         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1516         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1517
1518 2006-07-26
1519         * improved level number selection in main menu and player selection in
1520           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1521         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1522         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1523           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1524         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1525           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1526         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1527           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1528         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1529
1530 2006-07-25
1531         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1532
1533 2006-07-23
1534         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1535           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1536
1537 2006-07-22
1538         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1539         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1540         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1541
1542 2006-07-16
1543         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1544           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1545           change condition usually only affects one single custom element
1546
1547 2006-07-16
1548         * version number set to 3.2.1
1549
1550 2006-07-16
1551         * version 3.2.0 released
1552
1553 2006-06-23
1554         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1555
1556 2006-06-21
1557         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1558
1559 2006-06-19
1560         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1561
1562 2006-06-14
1563         * reorganized some elements in the level editor element list
1564
1565 2006-06-06
1566         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1567         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1568
1569 2006-06-03
1570         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1571         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1572           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1573         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1574         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1575         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1576           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1577
1578 2006-05-30
1579         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1580         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1581
1582 2006-05-20
1583         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1584         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1585
1586 2006-05-19
1587         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1588         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1589         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1590         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1591         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1592
1593 2006-05-17
1594         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1595           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1596         * added change events "change when CE value/score changes"
1597         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1598
1599 2006-05-16
1600         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1601         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1602         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1603
1604 2006-05-09
1605         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1606           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1607           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1608           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1609           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1610           which makes it possible to easily extend the existing level format
1611           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1612           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1613           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1614           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1615           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1616
1617 2006-05-06
1618         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1619         * added some missing element descriptions to the level editor
1620         * added down position of switchgate switch to the level editor
1621           and allowed the use of both switch positions at the same time
1622         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1623           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1624
1625 2006-05-05
1626         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1627         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1628
1629 2006-05-02
1630         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1631
1632 2006-04-30
1633         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1634           config file which are already defined in existing base config file
1635         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1636
1637 2006-04-29
1638         * added the possibility to define up to five title screens for each
1639           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1640           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1641
1642 2006-04-28
1643         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1644         * added setup option to display element token name in level editor
1645
1646 2006-04-19
1647         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1648
1649 2006-04-15
1650         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1651         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1652
1653 2006-04-06
1654         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1655
1656 2006-04-04
1657         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1658
1659 2006-04-03
1660         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1661
1662 2006-04-02
1663         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1664         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1665
1666 2006-04-01
1667         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1668           level editor to start of custom elements or start of group elements
1669         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1670           - "CE value of triggering element"
1671           - "CE score of triggering element"
1672           - "CE value of current element"
1673           - "CE score of current element"
1674
1675 2006-03-30
1676         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1677
1678 2006-03-29
1679         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1680           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1681           to displaying an error message requester and stopping only the game
1682           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1683         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1684         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1685           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1686         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1687         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1688         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1689
1690 2006-03-22
1691         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1692
1693 2006-03-19
1694         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1695
1696 2006-03-18
1697         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1698         * added option to control only the focussed player with all input
1699
1700 2006-03-14
1701         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1702
1703 2006-03-13
1704         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1705
1706 2006-03-11
1707         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1708         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1709
1710 2006-03-10
1711         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1712         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1713
1714 2006-03-09
1715         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1716
1717 2006-03-08
1718         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1719         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1720
1721 2006-03-06
1722         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1723
1724 2006-03-05
1725         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1726           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1727           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1728
1729 2006-03-04
1730         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1731
1732 2006-02-28
1733         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1734         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1735
1736 2006-02-26
1737         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1738         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1739         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1740         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1741
1742 2006-02-25
1743         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1744         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1745
1746 2006-02-22
1747         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1748
1749 2006-02-19
1750         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1751         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1752
1753 2006-02-16
1754         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1755
1756 2006-02-15
1757         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1758         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1759         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1760
1761 2006-02-12
1762         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1763
1764 2006-02-11
1765         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1766         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1767
1768 2006-02-09
1769         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1770           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1771
1772 2006-02-07
1773         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1774
1775 2006-02-06
1776         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1777         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1778
1779 2006-02-03
1780         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1781
1782 2006-01-28
1783         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1784
1785 2006-01-14
1786         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1787
1788 2006-01-11
1789         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1790
1791 2006-01-11
1792         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1793           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1794         * version 3.1.2 released
1795
1796 2006-01-09
1797         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1798
1799 2006-01-07
1800         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1801
1802 2006-01-07
1803         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1804         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1805         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1806         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1807         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1808
1809 2006-01-04
1810         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1811
1812 2006-01-02
1813         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1814         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1815         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1816
1817 2006-01-01
1818         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1819         * added option "use explosion from element" for player explosions
1820
1821 2005-12-30
1822         * added cascaded element lists in the level editor
1823         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1824         * added dynamic element list with all elements used in current level
1825         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1826
1827 2005-12-28
1828         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1829
1830 2005-12-27
1831         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1832         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1833         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1834         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1835         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1836         * added change event "move of <element>"
1837
1838 2005-12-22
1839         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1840         * added new player option "use level start element" in level editor
1841           to set the correct focus at level start to elements from which the
1842           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1843           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1844           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1845
1846 2005-12-20
1847         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1848         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1849
1850 2005-12-17
1851         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1852           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1853
1854 2005-12-16
1855         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1856         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1857         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1858         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1859         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1860         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1861
1862 2005-12-15
1863         * added missing configuration settings for the following elements:
1864           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1865           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1866           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1867           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1868           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1869           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1870
1871 2005-12-14
1872         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1873         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1874         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1875
1876 2005-12-13
1877         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1878
1879 2005-12-12
1880         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1881
1882 2005-12-11
1883         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1884
1885 2005-12-11
1886         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1887         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1888
1889 2005-12-10
1890         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1891         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1892
1893 2005-12-05
1894         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1895
1896 2005-12-03
1897         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1898         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1899
1900 2005-12-02
1901         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1902
1903 2005-11-29
1904         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1905
1906 2005-11-28
1907         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1908
1909 2005-11-27
1910         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1911
1912 2005-11-26
1913         * added custom element actions for CE change page in level editor
1914
1915 2005-11-19
1916         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1917         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1918           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1919
1920 2005-10-16
1921         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1922           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1923
1924 2005-08-20
1925         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1926           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1927
1928 2005-08-15
1929         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1930
1931 2005-08-07
1932         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1933         * version 3.1.1 released
1934
1935 2005-08-07
1936         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1937           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1938
1939 2005-08-06
1940         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1941           (introduced after the release of 3.1.0)
1942
1943 2005-08-06
1944         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1945
1946 2005-07-24
1947         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1948           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1949           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1950
1951 2005-07-23
1952         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1953
1954 2005-06-27
1955         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1956           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1957           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1958
1959 2005-06-27
1960         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1961           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1962
1963 2005-06-26
1964         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1965         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1966         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1967
1968 2005-06-14
1969         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1970           collecting animations although the element was collected by penguin
1971
1972 2005-06-08
1973         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1974           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1975
1976 2005-06-06
1977         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1978         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1979
1980 2005-06-05
1981         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1982         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1983
1984 2005-05-31
1985         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1986
1987 2005-05-27
1988         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1989
1990 2005-05-24
1991         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1992         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1993         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1994         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1995
1996 2005-04-28
1997         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1998         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1999
2000 2005-04-24
2001         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
2002         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
2003
2004 2005-03-19
2005         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
2006
2007 2005-03-06
2008         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
2009         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
2010         * fixed some little sound bugs in native EM engine
2011
2012 2005-02-20
2013         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
2014
2015 2005-02-14
2016         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
2017
2018 2005-02-02
2019         * improved fallback handling when configured artwork is not available
2020           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
2021
2022 2005-02-01
2023         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
2024
2025 2005-01-19
2026         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
2027
2028 2005-01-17
2029         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
2030
2031 2005-01-17
2032         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
2033           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
2034
2035 2005-01-16
2036         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
2037
2038 2005-01-15
2039         * fixed some bugs in the EM engine integration code
2040         * changed EM engine code to allow diagonal movement
2041         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
2042
2043 2005-01-03
2044         * fixed some redraw bugs when using EM engine
2045
2046 2005-01-02
2047         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
2048           engine to native level structure when loading
2049
2050 2005-01-01
2051         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
2052
2053 2005-01-01
2054         * version number set to 3.2.0
2055
2056 2004-12-30
2057         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
2058
2059 2004-11-13
2060         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
2061
2062 2004-10-26
2063         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
2064
2065 2004-10-17
2066         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
2067
2068 2004-10-09
2069         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
2070
2071 2004-10-04
2072         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
2073
2074 2004-10-01
2075         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
2076
2077 2004-09-27
2078         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
2079
2080 2004-09-21
2081         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
2082           (by always using generic libgame interface functions)
2083
2084 2004-09-20
2085         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
2086
2087 2004-09-18
2088         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
2089
2090 2004-08-23
2091         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
2092
2093 2004-08-16
2094         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
2095           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
2096           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
2097         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
2098
2099 2004-08-14
2100         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
2101
2102 2004-08-07
2103         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2104           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2105           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2106         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2107         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2108
2109 2004-07-29
2110         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2111
2112 2004-06-27
2113         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2114
2115 2004-06-20
2116         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2117         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2118         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2119         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2120
2121 2004-06-15
2122         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2123
2124 2004-06-13
2125         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2126         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2127         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2128
2129 2004-06-12
2130         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2131         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2132         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2133         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2134           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2135         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2136         * improved use of random number generator to make it less predictable
2137         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2138
2139 2004-06-11
2140         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2141         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2142         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2143
2144 2004-06-07
2145         * version number set to 3.1.1
2146
2147 2004-06-07
2148         * version 3.1.0 released
2149
2150 2004-06-07
2151         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2152
2153 2004-06-06
2154         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2155         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2156         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2157           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2158
2159 2004-05-23
2160         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2161
2162 2004-05-16
2163         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2164           background graphic is not transparent itself
2165
2166 2004-05-12
2167         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2168         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2169         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2170
2171 2004-05-10
2172         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2173
2174 2004-05-09
2175         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2176         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2177         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2178
2179 2004-05-08
2180         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2181
2182 2004-05-05
2183         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2184         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2185
2186 2004-05-02
2187         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2188         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2189         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2190         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2191         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2192         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2193         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2194
2195 2004-04-30
2196         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2197         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2198         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2199
2200 2004-04-27
2201         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2202         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2203
2204 2004-04-25
2205         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2206         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2207           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2208
2209 2004-04-24
2210         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2211         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2212         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2213
2214 2004-04-23
2215         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2216         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2217         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2218
2219 2004-04-20
2220         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2221         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2222         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2223         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2224
2225 2004-04-18
2226         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2227         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2228         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2229         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2230         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2231         * when relocating, player can be set on walkable element now
2232         * fixed another gravity movement bug
2233
2234 2004-04-12
2235         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2236
2237 2004-04-10
2238         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2239           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2240         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2241         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2242         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2243
2244 2004-04-09
2245         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2246           is not accessible
2247         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2248
2249 2004-04-07
2250         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2251
2252 2004-04-04
2253         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2254           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2255
2256 2004-03-31
2257         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2258         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2259           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2260         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2261           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2262         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2263
2264 2004-03-26
2265         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2266           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2267
2268 2004-03-24
2269         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2270         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2271         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2272         * added option "can pass to walkable element" for players
2273         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2274
2275 2004-03-23
2276         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2277
2278 2004-03-22
2279         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2280         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2281         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2282         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2283         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2284
2285 2004-03-21
2286         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2287
2288 2004-03-20
2289         * added copy and paste functions for custom change pages
2290         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2291         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2292
2293 2004-03-19
2294         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2295         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2296         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2297         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2298
2299 2004-03-16
2300         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2301         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2302
2303 2004-03-15
2304         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2305         * added copy and paste functions for custom and group elements
2306
2307 2004-03-14
2308         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2309         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2310         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2311
2312 2004-03-13
2313         * "can move into acid" property now for all elements independently
2314         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2315         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2316         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2317
2318 2004-03-09
2319         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2320
2321 2004-03-08
2322         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2323         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2324         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2325         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2326
2327 2004-03-07
2328         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2329
2330 2004-03-03
2331         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2332         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2333
2334 2004-03-02
2335         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2336
2337 2004-03-01
2338         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2339
2340 2004-02-28
2341         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2342         * added option to use step limit instead of time limit for level
2343
2344 2004-02-27
2345         * added player and change page as trigger for custom element change
2346
2347 2004-02-24
2348         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2349
2350 2004-02-22
2351         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2352         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2353           (example: level 76 of "Denmine")
2354
2355 2004-02-21
2356         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2357         * fixed bug with missing properties for "mole"
2358         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2359         * added option "can move into acid" for all movable elements
2360         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2361         * changed event handling to handle all pending events before going on
2362
2363 2004-02-17
2364         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2365           the same change event, but used a different element side
2366           (reported by Simon Forsberg)
2367
2368         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2369           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2370           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2371           type; only elements which can not move are transported now
2372           (reported by Simon Forsberg)
2373
2374         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2375           (reported by Niko Böhm)
2376
2377         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2378           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2379
2380         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2381           element can be entered
2382
2383 2004-02-16
2384         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2385
2386 2004-02-05
2387         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2388           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2389         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2390           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2391
2392 2004-02-04
2393         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2394
2395 2004-02-03
2396         * added second custom element base configuration page
2397
2398 2004-02-02
2399         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2400           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2401
2402 2004-01-30
2403         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2404         * adjusted push delay of Supaplex elements
2405         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2406         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2407
2408 2004-01-29
2409         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2410         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2411         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2412
2413 2004-01-26
2414         * added "choice type" for group element selection
2415
2416 2004-01-25
2417         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2418
2419 2004-01-23
2420         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2421           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2422
2423 2004-01-19
2424         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2425
2426 2004-01-18
2427         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2428         * finally added multiple matches using group elements
2429         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2430
2431 2004-01-17
2432         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2433         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2434
2435 2004-01-17
2436         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2437           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2438
2439 2004-01-15
2440         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2441
2442 2004-01-12
2443         * added group elements for multiple matches and random element creation
2444
2445 2004-01-11
2446         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2447
2448 2004-01-10
2449         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2450
2451 2004-01-03
2452         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2453
2454 2004-01-02
2455         * changes for "shooting" style CE movement
2456
2457 2004-01-01
2458         * Happy New Year! ;-)
2459
2460 2003-12-27
2461         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2462
2463 2003-12-27
2464         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2465
2466 2003-12-14
2467         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2468
2469 2003-12-14
2470         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2471
2472 2003-12-14
2473         * version number set to 3.0.9
2474
2475 2003-12-14
2476         * version 3.0.8 released
2477
2478 2003-12-13
2479         * added function checked_free()
2480
2481 2003-12-13
2482         * fixed bug with double nut cracking sound
2483           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2484
2485 2003-12-10
2486         * fixed crash when no music info files are available
2487
2488 2003-12-07
2489         * fixed boring and sleeping sounds
2490
2491 2003-12-05
2492         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2493         * added extended collision conditions for custom elements
2494
2495 2003-12-03
2496         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2497
2498 2003-12-02
2499         * added menu entry for level set information to the info screen
2500
2501 2003-12-02
2502         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2503
2504 2003-11-30
2505         * added several sub-screens for the info screen
2506         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2507
2508 2003-11-25
2509         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2510         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2511
2512 2003-11-22
2513         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2514
2515 2003-11-21
2516         * added configurable element animations for info screen
2517
2518 2003-11-20
2519         * added configurable music credits for info screen
2520
2521 2003-11-19
2522         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2523
2524 2003-11-18
2525         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2526
2527 2003-11-16
2528         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2529
2530 2003-11-14
2531         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2532           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2533
2534 2003-11-13
2535         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2536         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2537
2538 2003-11-10
2539         * version number set to 3.0.8
2540
2541 2003-11-10
2542         * version 3.0.7 released
2543
2544 2003-11-09
2545         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2546           walking, digging or collecting share the same animation
2547         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2548
2549 2003-11-08
2550         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2551
2552 2003-11-04
2553         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2554           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2555         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2556
2557 2003-11-03
2558         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2559
2560 2003-11-02
2561         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2562           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2563
2564 2003-11-01
2565         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2566
2567 2003-10-19
2568         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2569         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2570           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2571           which is desired for levels that are imported from other games; all
2572           other levels are played with the engine version stored in level file
2573           (which is normally the engine version the level was created with)
2574
2575 2003-10-18
2576         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2577         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2578         * speed-up of reading config file for verbose output
2579
2580 2003-10-08
2581         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2582         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2583         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2584         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2585         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2586         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2587
2588 2003-10-06
2589         * version number set to 3.0.7
2590
2591 2003-10-06
2592         * version 3.0.6 released
2593
2594 2003-10-05
2595         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2596
2597 2003-10-03
2598         * fixed bug when initializing font graphic structure
2599         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2600         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2601         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2602         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2603         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2604         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2605         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2606
2607 2003-09-29
2608         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2609
2610 2003-09-29
2611         * version number set to 3.0.6
2612
2613 2003-09-29
2614         * version 3.0.5 released
2615
2616 2003-09-28
2617         * now four envelope elements available
2618         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2619         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2620
2621 2003-09-27
2622         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2623         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2624
2625 2003-09-20
2626         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2627
2628 2003-09-13
2629         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2630
2631 2003-09-13
2632         * version number set to 3.0.5
2633
2634 2003-09-13
2635         * version 3.0.4 released
2636
2637 2003-09-12      src/tools.c
2638         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2639
2640 2003-09-11      src/files.c
2641         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2642
2643 2003-09-08
2644         * version number set to 3.0.4
2645
2646 2003-09-08
2647         * version 3.0.3 released
2648
2649 2003-09-07
2650         * added music to Supaplex classic level set
2651
2652 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2653         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2654
2655 2003-09-06      (various source files)
2656         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2657         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2658         * added multiple change event pages for custom elements
2659
2660 2003-08-24      src/game.c
2661         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2662
2663 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2664         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2665
2666 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2667         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2668
2669 2003-08-23      src/game.c
2670         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2671
2672 2003-08-23
2673         * version number set to 3.0.3
2674
2675 2003-08-22
2676         * version 3.0.2 released
2677
2678 2003-08-21      src/game.c
2679         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2680
2681 2003-08-20      src/init.c
2682         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2683
2684 2003-08-20      src/files.c
2685         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2686         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2687
2688 2003-08-18
2689         * version number set to 3.0.2
2690
2691 2003-08-18
2692         * version 3.0.1 released
2693
2694 2003-08-17      (no source files affected)
2695         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2696           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2697           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2698           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2699
2700 2003-08-16      src/init.c
2701         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2702           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2703           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2704
2705 2003-08-16      src/init.c
2706         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2707           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2708           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2709           done to elements being collected, but not to the player)
2710
2711 2003-08-16      src/game.c
2712         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2713
2714 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2715         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2716
2717 2003-08-16      src/tools.c
2718         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2719
2720 2003-08-16      (various source files)
2721         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2722
2723 2003-08-16      src/editor.c
2724         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2725
2726 2003-08-16      src/screen.c
2727         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2728
2729 2003-08-15      src/game.c
2730         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2731
2732 2003-08-08      (various source files)
2733         * added custom element property for dropping collected elements
2734
2735 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2736         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2737
2738 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2739         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2740           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2741           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2742
2743         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2744           definition, but not 'diggable' graphic definition
2745
2746 2003-08-06
2747         * version number set to 3.0.1
2748
2749 2003-08-05
2750         * version 3.0.0 released
2751
2752 2003-08-05
2753         * various bug fixes; among others:
2754           - fixed bug with pushing spring over empty space
2755           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2756           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2757           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2758
2759 2003-04-07
2760         * various changes
2761         * I have forgotten to document changes for some time
2762
2763 2002-12-31
2764         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2765
2766 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2767         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2768           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2769           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2770           globally defined or which are included into other level series.
2771
2772 2002-08-25
2773         * version number set to 2.1.2
2774
2775 2002-08-13
2776         * version 2.1.1 released
2777
2778 2002-08-10      src/libgame/system.h
2779         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2780           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2781           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2782
2783 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2784         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2785           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2786
2787 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2788         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2789           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2790
2791 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2792         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2793           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2794           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2795           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2796
2797 2002-08-10
2798         * version number set to 2.1.1
2799
2800 2002-08-05
2801         * version 2.1.0 released
2802
2803 2002-05-31      src/libgame/image.c
2804         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2805           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2806           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2807
2808 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2809         * added support for 16 bit WAV sound files
2810
2811 2002-05-19
2812         * version number set to 2.1.0
2813
2814 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2815         * graphics, sounds and music now fully configurable
2816         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2817         * added support for TrueColor PCX graphics files
2818         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2819
2820 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2821         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2822           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2823           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2824           when pressing the Escape key.)
2825
2826 2002-04-02      src/screen.c
2827         * Added "graphics setup" screen.
2828
2829 2002-04-01      src/screen.c
2830         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2831           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2832
2833 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2834         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2835           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2836           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2837
2838 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2839         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2840           for orthogonality. When really needed, this function must be
2841           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2842
2843 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2844         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2845           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2846           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2847
2848 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2849         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2850           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2851           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2852           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2853
2854 2002-03-31      src/tape.c
2855         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2856           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2857           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2858           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2859           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2860           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2861           "pause before end" playing mode).
2862
2863 2002-03-30      src/cartoons.c
2864         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2865
2866 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2867         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2868           of the toon stuff.
2869
2870 2002-03-29      src/screen.c
2871         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2872           to add more setup screens).
2873
2874 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2875         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2876           with level sub-directories are recognized, but also directories
2877           that directly contain level files.
2878
2879 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2880         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2881           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2882
2883 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2884         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2885           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2886           catched by above layers (src/init.c for example).
2887
2888 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2889         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2890           flexible error handling.
2891
2892 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2893         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2894           "setup.c" and "joystick.c".
2895
2896 2002-03-23      src/files.c
2897         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2898           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2899
2900 2002-03-23      src/joystick.c
2901         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2902           correspondig changes.
2903
2904 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2905         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2906           and "joystick.c".
2907
2908 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2909         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2910           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2911
2912 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2913         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2914           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2915
2916 2002-03-22      src/screens.c
2917         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2918           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2919
2920 2002-03-22      src/editor.c
2921         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2922
2923 2002-03-22      src/editor.c
2924         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2925           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2926           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2927
2928 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2929         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2930           to specify alternative sound and music directories. (The former
2931           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2932
2933 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2934         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2935           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2936           the info text callback function was only called when entering
2937           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2938           was never erased. This can now be done by checking the event type
2939           in the info callback function.
2940
2941 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2942         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2943           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2944           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2945           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2946           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2947           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2948
2949           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2950           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2951           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2952           now changed to an element property for gem style elements, with the
2953           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2954           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2955           levels that are neither contributed nor private levels.
2956
2957 2002-03-20      src/files.h
2958         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2959           (Contributed and private levels always get played with game engine
2960           version they were created with, while converted levels always get
2961           played with the most recent version of the game engine, to let new
2962           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2963
2964 2002-03-20      src/main.h
2965         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2966           compiling the SDL version on some systems.
2967           Thanks to the several people who pointed this out.
2968
2969 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2970         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2971           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2972           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2973
2974 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2975         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2976
2977 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2978         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2979           alternative graphics directory.
2980
2981 2002-03-19
2982         * Version number set to 2.0.2.
2983
2984 2002-03-19
2985         * Version 2.0.1 released.
2986
2987 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2988         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2989           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2990           to work correctly.
2991
2992 2002-03-18      src/screens.c
2993         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2994
2995 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2996         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2997
2998 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2999         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
3000           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
3001           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
3002
3003 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
3004         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
3005
3006 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
3007         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
3008           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
3009           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
3010
3011 2002-03-17      src/files.c
3012         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
3013           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
3014           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
3015           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
3016           still supported for reading. New level and tape files are written
3017           in new format.
3018
3019         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
3020           (where "game version" is the version of the program that wrote the
3021           file, and "file version" is a version number to distinguish files
3022           with different format, for example after adding new features).
3023
3024 2002-03-17      src/libgame/sound.c
3025         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
3026           even when sound not available.
3027           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
3028
3029 2002-03-15      src/screen.c
3030         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
3031           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
3032           hall-of-fame music.)
3033
3034 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
3035         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
3036           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
3037           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
3038
3039 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
3040         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
3041           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
3042           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
3043           output (screen drawing) accordingly.
3044
3045 2002-03-14      src/events.c
3046         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
3047           main menu (when in DEBUG mode).
3048
3049 2002-03-14      src/game.c
3050         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
3051           raising the score and no corresponding sound is played.
3052
3053 2002-03-14      src/files.c
3054         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
3055           "SaveTape()" accordingly.
3056
3057 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
3058         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
3059           actions with a real effect with a corresponding delay between the
3060           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
3061           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
3062           mutated to several single button presses because of the non-action
3063           delays between two action frames etc.). The new tape format just
3064           stupidly records all device actions and replays them later. I really
3065           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
3066           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
3067           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
3068           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
3069           (A perfect conversion is not possible, because there is information
3070           missing about the device actions between two action frames.)
3071
3072 2002-03-14      src/files.c
3073         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
3074           in a human readable format.
3075
3076 2002-03-14      src/game.c
3077         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
3078           after a game was won, the tape from the previous level still was
3079           loaded as a tape for the new level.
3080
3081 2002-03-14      src/tape.c
3082         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
3083           tape, cartoons did not get completely removed because
3084           StopAnimation() was not called.
3085
3086 2002-03-13      src/files.c
3087         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
3088           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
3089           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
3090           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
3091           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
3092           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
3093           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
3094           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
3095
3096 2002-03-13      src/files.c
3097         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
3098
3099 2002-03-12      src/game.c
3100         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
3101           not getting killed by enemies
3102
3103 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3104         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3105           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3106           or it has no effect.
3107
3108 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3109         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3110           not contain any information if the player is just moving at
3111           the moment or not.
3112           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3113           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3114           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3115           broke tapes when walking through pipes!
3116           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3117           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3118           enemies, though.)